La tienda de distribución digital de videojuegos Epic Games Store podría prohibir los juegos basados en blockchain si se producen fraudes en torno a ellos.
El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, ha sugerido que Epic Games Store (EGS) podría prohibir en su mercado los juegos basados en blockchain. Lo ha dicho en una entrevista con Axios. Sweeney ha dicho que si el fraude asociado a este tipo de juegos empieza a crecer, el mercado dejaría inmediatamente de acceder a sus servicios para este tipo de juegos.
Epic Games ha admitido que los juegos blockchain van bien hasta ahora. Axios escribe que el minorista en línea ha autorizado la venta de cinco juegos de este tipo, con dos docenas más pendientes. Según la empresa, en los próximos 12 meses quedará claro si los juegos de blockchain tienen potencial para convertirse en un nicho en la industria del videojuego.
Sin embargo, Sweeney cree que el escepticismo de otros editores no se debe a una actitud negativa hacia el mercado de las criptomonedas, sino más bien a la codicia de los sitios.
Recordemos que Valve retiró anteriormente los juegos basados en blockchain de la tienda de videojuegos Steam. La compañía también prohibió a los usuarios publicar contenido relacionado con criptomonedas y tokens no convertibles. Los responsables de Steam dijeron que los cambios se debían a que los juegos basados en blockchain no cumplían las normas internas del proyecto.
El fundador de Steam, Gabe Newell, dijo más tarde que la volatilidad del bitcoin (BTC) era una "pesadilla total" para la empresa, ya que los clientes se echaban atrás ante los cambios drásticos de precios. También reconoció que existía una "tecnología realmente interesante" en blockchain. Sin embargo, en su opinión, la gente no entiende por qué necesita realmente la tecnología del "libro mayor distribuido". Newell también añadió que el mercado de NFT está lleno de esquemas fraudulentos, pero no nombró casos específicos de fraude.
El pasado agosto, el jefe de Xbox, Phil Spencer, también criticó el modelo "jugar para ganar" (P2E) en los videojuegos. Según el responsable de la compañía estadounidense, el producto no aportaba ninguna innovación al mercado de los videojuegos. Spencer también argumentó que el modelo de criptojuegos explota a los jugadores en lugar de crear una experiencia atractiva.