SingularityNET, ein dezentrales Netzwerk für künstliche Intelligenz, und die ASI-Allianz, eine Koalition zur Förderung von künstlichem Superintelligenz, haben den ersten selbstlernenden Proto-AGI in Minecraft eingeführt.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Gaming-KI kann der neue Proto-AGI sich anpassen, bewegen und Regeln basierend auf Echtzeiterfahrungen erstellen, was einen bedeutenden Sprung in der Entwicklung der allgemeinen künstlichen Intelligenz (AGI) darstellt.
AIRIS, die Abkürzung für Autonomous Intelligent Reinforcement Inferred Symbolism, arbeitet unabhängig von vorgegebenen Regeln, was es ihm ermöglicht, sich fortlaufend weiterzuentwickeln, während es neuen Herausforderungen und Anreizen begegnet.
Die Implementierung von AIRIS in Minecraft, dem ersten Prototyp für AGI, der autonom lernen und sich anpassen kann, eröffnet potenziell neue Möglichkeiten für Anwendungen in der Robotik, Automatisierung und in intelligenten Systemen, die zeitnah Probleme lösen.
Selbstlernen in Spielen
Die Integration von AIRIS in Minecraft stellt einen innovativen Ansatz für KI und Spielmechaniken dar, da er selbstständig sein eigenes „Regelwerk“ basierend auf den Spielerfahrungen verbessert.
In einer Pressemitteilung wird erläutert, dass der AGI-Prototyp seine Strategien zur Routenplanung, Navigation und Hindernisvermeidung in Echtzeit anpasst und neue Regeln schafft, wenn er mit unbekannten Situationen konfrontiert wird.
Die Praxistauglichkeit von AIRIS passt hervorragend zur offenen, unvorhersehbaren Sandbox-Welt von Minecraft und bietet ein umfassendes Umfeld, in dem der AGI-Prototyp die Grenzen des autonomen Lernens von KI testen kann.
Zukünftige Anwendungen
SingularityNET und die ASI-Allianz betrachten die Integration von AIRIS in Minecraft als kontrollierten Test für zukünftige Anwendungen, die adaptives Lernen in Echtzeit umfassen.
Durch die Verbesserung von AIRIS in der komplexen, digitalen Umgebung von Minecraft zielt der Proto-AGI darauf ab, reale Probleme zu analysieren, die unabhängige und kontextabhängige Problemlösungen erfordern.
Ein Vertreter der ASI-Allianz erklärte, dass das Team „das System in einer anspruchsvolleren und offeneren 3D-Umgebung bewerten“ müsse.
„Minecraft eignet sich perfekt für dieses Vorhaben – es ist sehr beliebt, erfüllt alle technischen Anforderungen für die Integration von KI und wird bereits als Benchmark für das Reinforcement Learning verwendet. Dies ermöglicht uns einen direkten Leistungsvergleich von AIRIS mit bestehenden Algorithmen“, so die Mitteilung.
Äußerungen des CEO von Singularity zur AGI und Dezentralisierung
Im Hinblick auf die Zukunft der künstlichen Intelligenz versuchte Ben Goertzel, CEO von SingularityNET und der ASI-Allianz, Fakten von Fiktionen rund um die AGI zu trennen.
Goertzel betont, dass KI durch dezentrale Prozesse „zum Wohle der Menschheit“ funktionieren sollte und fügte hinzu, dass genau dies „für SingularityNET entwickelt wurde“.
Er merkte an, dass große Sprachmodelle (LLM), wie das ChatGPT von OpenAI, zwar allgemeine Aufgaben erfüllen können, jedoch in der Qualität hinter AGI zurückbleiben, da sie nicht über ihr Training hinausgehen.
Der CEO von Singularity und ASI-Allianz definierte AGI als KI, die „alles tun kann, was Menschen tun können, einschließlich der Fähigkeit, über das hinauszugehen, was ihr beigebracht wurde“.